全齡化動漫產業獲契機
促進產業加速創新
“泛娛樂”時代下,伴隨著中國動漫新業態、新產品、新技術、新平臺井噴式的呈現,大IP授權產業正在乘勢而上,文化產業市場需求迅猛激增,新興熱點概念也在不斷涌現。中國動畫片正迎來以跨界融合為主要發展形勢的歷史性發展時期。
2016年10月14日,2016動漫產業“跨界融合互動娛樂”研討交流活動于天津未來科技城隆重舉行。眾多業內專家的智慧碰撞催生動漫產業發展的力量,探討未來發展方向。
文化部文化產業司動漫處處長馬力總結動漫產業在新形勢下呈現三個特點:第一是內容,動漫的主要消費人群已經從低幼兒童向青少年轉變,十年前大家創造動漫、生產動漫主要面對學齡前兒童或者小學生人群,現在動漫全面實現了全年齡段發展。動漫不再是少年兒童專屬產業,從這幾年動漫大動漫的上映熱潮看到,隨著互聯網的發展普及,越來越多的人通過互聯網收看動漫、享受動漫。新興外來文化進入也讓動漫產業圖景發生全新變化,比如網生一代動漫發展很快。
第二,創新,創新是全方位的。除了技術創新之外,商業模式,業態、營銷手段、傳播手段等方面的創新更加重要。這些創新滲透和改造了動漫創造傳播各個環節,催生促進了動漫技術創新、產品創新、業態創新,數字技術和文化創意這兩大最具活力的產業領域,最直接的結合點就是動漫產業。數字創意產業恰恰就是動漫產業發展的集中代表?!笆濉逼陂g,中國在戰略新興產業發展規劃中,已將數字創意產業并列于新一代信息技術、高端制造、生物、綠色低碳等五大支柱產業,動漫產業將面臨新的發展機遇。
第三,融合,一方面是動漫與游戲、文學、影視,內部各個業態之間的融合;另一方面是動漫與國民經濟社會發展各個門類的融合。
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